会议介绍

  • 时间:7月29日-8月1日
    地点:上海新国际博览中心
    主办单位:
    中华人民共和国新闻出版总署
    中华人民共和国科学技术部
    中华人民共和国工业和信息化部
    中国国家体育总局
    中华人民共和国国家版权局
    上海市人民政府

  

智冠王俊博:希望内地台湾网游业互相学习

  智冠董事长兼总经理王俊博在接受专访时表示,希望台湾和内地的公司互相学习长处。...[详细]

Zynga北京田行智:SNS平台游戏规则还太初期

  Zynga北京公司负责人田行智在接受专访时表示,SNS平台的游戏规则和行业仍然处于初级阶段 ...[详细]

RockYou沈佳:已与国内数家公司展开合作 

  RockYou创始人沈佳表示,已与数家国内企业展开合作,他指出国内游戏最大的问题是提高品质。 ...[详细]

搜狐张朝阳:称企业互相挖角不道德

  搜狐CEO张朝阳在表示,他对搜狗等业务拆分一事避而不谈,并抨击企业间互相挖角为不道德行为。...[详细]

巨人总裁刘伟:行业大幅发展需精品游戏带动

  巨人网络总裁刘伟在表示,网游产业虽然有放缓趋势,但依然看好网游行业的发展。...[详细]

蓝港王峰:创新产品形态将推动网游发展

  蓝港在线CEO王峰表示,网游行业是否能有更好表现,要看国内游戏公司是否有新品发布。 ...[详细]

光宇在线宋洋:游戏行业处于增长期

  光宇在线副总裁宋洋谈及网游行业趋势时表示,游戏行业现在就处于一个增长期,在增长期里面,...[详细]

盛大谭群钊:将通过平台帮助团队应对行业竞争

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,盛大建立制作人体系,也是希望每个创业团队都能有自己的领导 ...[详细]

九城副总裁沈国定:移动互联网是公司重要战略布局

  沈国定表示,移动互联网也是九城发展的重要战略布局。 ...[详细]

麒麟CEO尚进:我们在回合制游戏设计上是学生

  尚进表示,回合制游戏也该到了向前一步的时候,需要更美的画面和新的玩法。 ...[详细]

网龙刘路远:将推新91手机助手 整合所有平台

  刘路远在接受专访时,表示将在一二月之内推出一个新的91手机助手版本 ...[详细]

金山游戏吴裔敏:中国网游业增速趋于正常化

  金山游戏总裁吴裔敏在接受采访时表示,中国网游行业的增速已经趋于正常化 ...[详细]

完美时空竺琦:网游产业整合洗牌已开始

  竺琦表示,网游行业增速放缓是因为产业经历了十年高速发展,需要一些调整、沉淀和积累。 ...[详细]

当乐网张俊彦:手机网游无巨头出现迹象

  张俊彦表示,当乐网运营的游戏有手机单机游戏和手机网游。 ...[详细]

张亚勤:中国网游整体充满活力 需要多元化发展

  微软公司全球资深副总裁张亚勤认为中国网游整体是充满活力的,不过未来发展需要多元化...[详细]

  

青柳直树:GREE Inc 在中国的发展机遇

  据中怡康数据统计,今年1至5月份我国液晶电视市场销售量为702.5万台,同比增长41.89%;销售额为318.9亿元,同比增长33.42%。而去年上半年,中国液晶电视市场销售量增幅为72.2%,销售额增幅只有6.7%。...[详细]


守安功:DeNA在日本以游戏和手机社区为主要内容

  DeNA在日本以游戏和手机社区为主要内容。DeNA开始的时候是以游戏为吸引用户主要的素材,我们游戏发展历史在这里有一个展示。在2006年我们开始服务时候首先以很小、免费小的Flash游戏来吸引用户。...[详细]

巨人刘伟:中国网游告别超高速增长

  她认为,伴随中国人口增长速度进入拐点,网游会告别超高速增长,巨人公司预计今年中国网游和行业增长低于30%。即使网游行业保持低于20%年增长率,也是非常好的行业。巨人公司将坚守做好产品这个根本,迎接挑战。...[详细]


腾讯任宇昕:继续拓展细分行业游戏开发

  任宇昕认为,中国网游十年发展,经历了传奇、大话西游等贴补空白第一波发展、启动免费降低门槛的第二波发展,进入了新游戏发展的第三波的发展,在第三个阶段就应该满足了用户的需求。...[详细]

中移动游戏基地将出台手机游戏开发运营规范

  中国移动游戏产品基地主任助理端木文林今天出席“2010 ChinaJoy”时介绍说,中国移动将发布游戏业务开发运营的相关规范。...[详细]


迈奔CEO:未来的操作系统将跨平台

  迈奔灵动科技(北京)有限公司首席执行官谈毅今天出席“2010 ChinaJoy”移动互联网娱乐论坛时表示,未来的操作系统将有两点特点,一是用户体验一致,二是平台百分之百开放。...[详细]

KPCB李立伟:未来游戏行业50%是社交游戏

  在2010ChinaJoy“社交游戏的资本运作和过程增值”论坛上,KPCB合伙人李立伟表示,游戏行业中社交游戏将快速发展,未来有50%的游戏为社交游戏。 ...[详细]


中国SNS游戏公司在海外运营不能隔靴搔痒

  在2010年ChinaJoy第三天下午的“中国社交游戏的本土战略和全球发展”圆桌论坛上,多位嘉宾就社交游戏的发展前景、社交游戏公司的海外运营作了深入探讨。 ...[详细]

百度游戏事业部总经理魏洪蕊:将战略性投资网页游戏

  在今天的ChinaJoy“网页游戏的运营发展趋势”论坛上,百度游戏事业部总经理魏洪蕊透露,本季度将与百度贴吧做一些网页游戏产品方面的合作。 ...[详细]


清科创投董占斌:看重创意强的网页游戏项目

  在今天的ChinaJoy“网页游戏的研发生命力”论坛上,清科创投投资部总监董占斌表示,在网页游戏方面,创新非常重要,而目前网页游戏可以创新的领域还有非常多。 ...[详细]

千橡何川:网页游戏要深度融合SNS

  在今天的ChinaJoy网页游戏论坛上,千橡互动集团高级副总裁何川表示,目前网页游戏推广营销成本过高,要高成本的营销陷阱,可以深度融合SNS 。 ...[详细]


动网吴萌:网页游戏获取用户成本至少增加5倍

  在今天的ChinaJoy网页游戏论坛上,动网先锋网络科技有限公司总裁吴萌称,由于广告费用以及研发成本的上升,部分网页游戏商感觉获得活跃用户成本提高几倍。 ...[详细]

丁磊:网易愿意做中国网游界的功夫熊猫

  7月28日下午消息,网易公司首席执行官丁磊在今天举行的ChinaJoy高峰论坛上发表了主题演讲。丁磊说,功夫熊猫有一颗红彤彤的中国心,看似有一点笨拙,但是锲而不舍,不断努力,终成正果,网易公司愿意做中国网游界的“功夫熊猫”。

  丁磊演讲的主题是《创新和保守的统一》。他以上海正在举行的世博会作为开头,列举了世博会历史上几次展示过的划时代的创新产品,称网游行业未来要做的创新与其一脉相承。

  丁磊同时列举了网易游戏十年以来依靠产品创新所带来明显收益的几个例子,比如推出已达六年但依旧火爆的《梦幻西游》、历时多年精心打造的3D游戏《天下贰》。丁磊在演讲中阐述他所理解的创新和保守,“创新是手段,保守是价值,立足创新,传播传统文化和主流价值观,不哗众取宠,希望能够达成创新和保守这对看似矛盾概念的完美统一”。...[详细]

金山邹涛:大公司应扶植草根游戏制作团队

  虽然国际金融危机给家电业带来了不小的冲击,但是受益于家电下乡、以旧换新等一系列利好政策,2009年我国的高端冰箱市场出现了快速增长的态势。...[详细]


中青宝网董事长:将开发网页游戏及手机游戏

  在今日举行的2010年ChinaJoy高峰论坛上,深圳市中青宝互动网络股份有限公司董事长李瑞杰透露,未来计划开发网页游戏、社区游戏、手机游戏等细分游戏产品,并欢迎合作伙伴加入。...[详细]

英伟达计划将3D和物理加速等技术引入中国

  上半年,在家电下乡、家电以旧换新等政策的刺激下,洗衣机行业虽然尚未到销售旺季,但是销售量和销售额双双增长。中怡康的监测数据显示,今年1-5月,洗衣机零售量为476.67万台,同比增长22.28%...[详细]


任天堂称其游戏将向娱乐益智方向转型

  Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,任天堂株式会社海外事业部副部长甲田峰雄表示,任天堂公司在长期的发展中,为了扩大用户数量,不再以孩子为目的,而是以娱乐益智软件的形式获得更多类人群的喜欢。...[详细]


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